Es werden nur Beiträge von Hakahori angezeigt.

Hakahori

EEEEEEEEVERYONE!

Everyone Is Here!

Masahiro Sakurai, der mit jedem neuen Smash-Titel dünner und zerbrechlicher zu werden scheint, lässt im „neuen“ Switch-Teil keinen Wunsch mehr offen. Die stets nörgelnden Smash-Hardcore-Fans haben jetzt wirklich keinen Grund mehr sich zu beschweren: alle Kämpfer, die es jemals in allen bisherigen Smash-Teile geschafft haben, wird es im Switch-Titel zur Auswahl geben. Alle!

Das umfasst „Super Smash Bros.“ (N64), „Super Smash Bros. Melee“ (GCN), „Super Smash Bros. Brawl“ (Wii) und „Super Smash Bros. for Wii U“ (Wii U).

Ich habe nicht nachgezählt, aber es müssten um die 70 Kämpfer sein, inklusive Inkling (Splatoon) und Ridley (Metroid). Letzterer war seit dem ersten Smash-Teil (1999) ein Fan-Favorit. Persönlich konnte ich das zwar noch nie ganz nachvollziehen, aber wie gesagt: einen Grund zum Nörgeln suchen die Hardcore-Fans jetzt vergebens.

Sakurai hat den Kampf gewonnen.

So toll alle veröffentlichten Bilder, Videos und Infos auch sein mögen, ein riesiger Hype will sich bei mir nicht so richtig einstellen.

Einzig und allein die Nostalgie rettet für mich dieses Spiel, welches im Grunde ein „Best Of“ aller vorherigen Smash-Games verkörpert. Schlimm ist das natürlich nicht. Wie soll man ein Kampfspiel, was im Grunde schon perfekt ist, weiter verbessert oder neu erfunden werden. Es ist nun mal „nur“ ein Beat’em Up. Ein sehr spaßiges, mit dem ich viel aus meiner Jugend verbinde.

Und da ist mein Hauptproblem: die Zeiten ändern sich.

War ich es zu N64- und GCN-Zeiten noch gewohnt, mich mit Klassenkameraden, Freunden und Kollegen vor einer Glotze zu treffen und stundenlangen Spaß beim virtuellen Verkloppen zu haben, kommt dieses Spaßgefühl online nicht mehr auf. Online mit Freunden oder Fremden zu daddeln ist für mich zu unpersönlich. Zu leicht gerät man an Spammer, Pros oder Idioten, die mitten im Kampf den Stecker ziehen.

Seit Brawl auf der Wii habe ich gemerkt, dass die gute alte Zeit vorbei ist. Ich muss mich wohl endgültig vom alten Spielspaß verabschieden und versuchen mich an das Online-Zeitalter des Smashens zu gewöhnen.

Einen Vorteil hat Super Smash Bros. Ultimate allerdings dann doch: es kommt auf der Switch raus, DIE portable Heimkonsole. Die Möglichkeit, jederzeit zu Freunden (mit einer Switch) zu verschwinden und, wie damals, in ein und dem selben Raum, auf ein und derselben Couch miteinander und gegeneinander zu daddeln, ist also theoretisch gegeben.

So könnte es dann vielleicht doch noch etwas mit dem Spielspaß werden. Smash ist also noch nicht tot.


03. Juli 2018 - Tags: , ,



Hakahori

Pika!

Nintendo zückt die Nostalgie-Karte

Mit dem aufpolierten Remake der Ur-Pokémon-Reihe gelingt Nintendo der leistenzerrende Spagat zwischen der Kunst des Hinhaltens und dem Wachküssen längst vergessener Kindheits- oder früheste Jugenderinnerungen. Nintendo greift zur eigenen Hinterhand und zückt eine auf Fans sedierend wirkende Geheimwaffe: die Nostalgie.

Die Pokémon-Nostalgie ist zurück!

„Let’s Go, Pikachu“ bzw. –„Evoli“ – bereits im Vorfeld geleaked (unglücklicherweise am 1. April, weswegen den Gerüchten niemand Glauben schenken wollte) – ist ohne Frage ein guter Start der Taschenmonster auf der Switch. Gleichzeitig ist es aber unmissverständlich nicht DAS PokéSwitch-Spiel, auf das wir alle warten. DAS kommt tatsächlich erst im kommenden Jahr – und man weiß noch nichts darüber. Pikachu und Evoli sollen die Gemüter solange etwas beruhigen. Die lange Wartezeit und den damit verbundenen Frust etwas eindämmen.

Die Nostalgie zündet – zumindest bei mir. Ausnahmsweise war ich damals Teil der Pokémania, daddelte kurz nach Erscheinung gleich die rote Edition auf dem GameBoy. Gefolgt von der gelben, silbernen, usw. Insofern kann ich den entstandenen Hype gut nachvollziehen. Gleichzeitig weiß ich aber auch, dass das Spiel durch seine Pokémon Go-Elemente (Motion Control) kein klassisches Pokémon-Titel sein wird. Es wird ein Lückenfüller, reiner Fanservice. Das sollte jedem Interessenten klar sein.

Auf der E3 hat man bereits genügend bewegtes Material gesehen, was Langzeitfans sicher überzeugen konnte. Rein optisch ist der Sprung von einem kleinen 3DS-Screen auf einen HD-Fernseher verhältnismäßig groß. Ob und wie lange sich der Spielspaß hier halten wird bzw. ob die angesprochenen Pokémon Go-Elemente dem Spiel mehr schaden als nützen, wird sich zeigen. Im November.


17. Juni 2018 - Tags: , , , ,



Hakahori

Prä-E3

What’s Next?

Nintendos aktueller Konsolenhybrid, ist schon etwas über ein Jahr alt (ja wirklich, die Zeit rennt und wir werden alle alt!) und hat sich mittlerweile auf dem Markt etabliert. Will man meinen. Dabei geht die heiße Phase jetzt erst los.

Im Jahr 2 muss die Switch zeigen, dass sie sich auch langfristig auf dem hart umkämpften Konsolenmarkt behaupten kann. Auch wenn es bisher ganz gut lief und die Konsole kontinuierlich mit Spielen versorgt wird, muss da mehr kommen. Zumindest mehr als eine Handvoll neuer Triple A-Titel, ältere Remakes und ein randvolles Füllhorn mit Indiegames.

Ein Glück, dass sich die Wartezeit auf die diesjährige E3 nur noch auf wenige Wochen beschränkt (ja wirklich, die Zeit rennt und wir werden alle alt! ALLE!).


# Der Elefant im Raum
Das Hauptaugenmerk wird dieses Jahr wohl auf den Titel gelenkt, mit dem ich in der Vergangenheit (in der Form) am wenigsten gerechnet hatte: Smash Bros. 5

Mit der Ankündigung eines Smash Bros.-Titels für die Switch hatte ich bereits Ende vergangenen Jahres gerechnet. Allerdings dachte ich da noch, angelehnt an „Mario Kart 8 Deluxe“, an einen Wii U-Port.

Masahiro Sakurai ist der Howard Carpendale der Gaming-Industrie: Verkündet ständig seinen Abgang, um letztlich doch wieder aufzutauchen – diesmal „wirklich“ das letzte mal…

Natürlich freut es mich, dass es einen brandneuen Ableger der äußerst beliebten Spielereihe geben wird – und das auch noch in diesem Jahr! Auf der E3 erwarte ich erste Details und ein konkretes Releasedatum oder zumindest -fenster.


# Taschenmonster
Auch um das bereits im vergangen Jahr angekündigte Pokémon-Spiel für die Switch ranken sich bereits jetzt viele spekulative „Leaks“ und Informationen. Im Grunde weiß man hier noch nichts. Nicht mal ein konkretes Releasedatum ist bekannt. Ich persönlich rechne dieses Jahr nicht mehr mit einer Veröffentlichung (lasse mich aber gern überraschen).

So oder so habe ich hier große Hoffnungen, dass Nintendo nach Zelda und Mario ihren dritten Hengst im Stall neu erfinden und sowohl die Konsole als auch die Fans davon profitieren werden. Der Hype ist jetzt schon groß für diesen Spieleklassiker.

# Safehouse
Sicher ist, dass man auf der E3 Näheres über den Yoshi-Titel für die Switch erfahren wird, soll der doch auch noch in diesem Jahr auf den Markt kommen.

Details über Metroid Prime 4 müssen ebenfalls keine Träume bleiben.

Und auch Handfestes zum im September kommenden Online-Service von Nintendo sollten bei dem Event nicht fehlen. Es sei denn, man rückt mit einer eigenen Nintendo Direct nach.

# Wunschkonzert
Wo wir gerade schon bei Träumen waren, gibt es in der Fangemeinde natürlich unzählige Games, die man liebend gern auf der Switch sehen würde. Egal ob als Remake oder Port.

Ich für meinen Teil wünsche mir einen neuen, Switch-eigenen Animal Crossing-Titel. Die Konsole ist wie gemacht für dieses Spiel. Und ich bin mir sicher, dass Nintendo die lauten Fanstimmen unlängst wahrgenommen hat und bereits daran arbeitet; mit einem Port wäre ich hier auch zufrieden.

Nicht unnett wäre auch ein neuer Mario Party-Teil. Oder wie wäre es mit einem brandneuen Wario- oder Wario Ware-Spiel für die Switch?

So oder so erhoffe ich mir die ein oder andere Überraschung von Nintendos diesjährigem E3-Auftritt. Vielleicht bewahrheitet sich ja der ein oder andere „Leak“.


22. Mai 2018 - Tags: , , ,



Hakahori

oh hey!

long time no see

Seit dem letzten Blogeintrag ist einiges an Zeit vergangen. Vielleicht ist es ja dem einen oder anderen sogar aufgefallen.

Schaue ich mir die Entwicklung dieses Blogs seit 2011 (!) an, haben vor allem in den letzten 1-3 Jahren die Einträge stark nachgelassen. Gemeint ist hier in erster Linie die Quantität. Über die Qualität lässt sich natürlich jederzeit Streiten. Im vergangenen Jahr habe ich nicht mal zehn Blogs zustande gebracht!

Im Prinzip ist es ja ein gutes Zeichen, heißt es doch eigentlich, dass es im Leben läuft und man schlichtweg keine Zeit im Alltag findet, um sich mal hinzusetzen und einige Zeilen zu tippen (egal wie viele oder wenige Leute das auch lesen mögen).

Nun ja, Zeiten ändern sich. Also wird es mal wieder Zeit für ein kleines Revival von versusReallife aka vsRL. Jedenfalls würde ich der/die/das/den Blog ungern (weiter) verfallen lassen – auch wenn das jetzt deutlich dramatischer klingt, als es eigentlich der Fall ist.

Immer in der schwachen Hoffnung, dass der/die/das Blog den ein oder anderen interessiert, unterhält oder zumindest ein bisschen auf die Nerven geht.

Toi, toi, toi!

(Ob ich bzw. wir dieses Jahr allerdings noch auf über 10 Einträge kommen – versprechen kann ich nichts.)


14. April 2018 - Tags: , ,



Hakahori

DAS Game of the Year?

Super Mario Odyssey

Eine große Überraschung ist es nicht wirklich: Ein Mario-Spiel, das sich verkauft die geschnitten Brot. Anders als bei den letzten Mario-Titeln, überschlagen sich die Kritiken allerdings mehr als sonst. Mit Super Mario Odyssey sei Nintendo erneut ein Coup gelungen; die Serie sei neu erfunden worden.

Das alles stimmt, kann ich mich als Besitzer des Spiels mittlerweile dieser Meinung guten Gewissens anschließen.

Keine Frage, Odyssey ist ein Jump & Run, das – ähnlich wie Super Mario 64 oder Mario Galaxy zuvor – die Latte für das Genre ziemlich hoch ansetzt. Optisch ein Augenschmaus, herausfordernde Level, eine nie enden wollende Sammelwut und, für Nintendo inzwischen typisch, voller Details aus der Vergangenheit, die jedem Fan das Herz aufgehen lassen.

Ein Top-Game des Jahres 2017, keine Frage. Aber DAS Game of the Year?

Ja, für viele bestimmt. Wer oder was soll das dieses Jahr auch noch toppen können? Als Nintendo-Fan (und Switch-Besitzer) konnte man dieses Jahr wahrhaftig nicht meckern. Dennoch bleibt das Rennen knapp.

Der Langzeitspaß ist bei Odyssey nicht so stark gegeben, so gut das Spiel auch ist.

Hat man erst mal Peach aus den Fängen des heiratswilligen Bowsers befreit (ich glaube das gilt nicht wirklich als Spoiler, oder), hat das Spiel nicht mehr viel zu bieten. Klar, man reist noch mal in alle Länder und sucht sich vergessene bzw. neue Monde zusammen – das war es dann aber auch.

Der Reiz, das Spiel noch mal zu starten, schwindet mit der Zeit zu stark. Bei mir war es jedenfalls so.

Ist Mario Odyssey also ein Top-Titel des Jahres? Jupp. Ich würde sogar behaupten, dass Super Mario Galaxy der letzte Mario-Titel war, der mich im ähnlichen Maße überzeugt hat. Und das ist schon zehn Jahre her!
Jeder Jump & Run-, Nintendo-Fan und/ oder Switch-Besitzer sollte dieses Spiel mal gespielt haben.

Ist Mario Odyssey mein Spiel des Jahres? Ein knappes, aber klares Nein.


12. November 2017 - Tags: , , , ,



Hakahori

Im Slot

ARMS & Splatoon 2

ARMS, von Natur aus immer in großen Lettern geschrieben, profitierte im Juni ein wenig vom Tinder-Effekt: eine beschränkte Auswahl ließ frische Switch-Besitzer etwas verzweifelt zu allem greifen, was gerade da war; man nahm mit, was man kriegen konnte. Und das war nun mal ARMS, der Fidget-Spinner unter den neuen Nintendo-Titeln. Das Interesse war da, verflog aber nach kurzer Zeit bzw. nach dem Release wieder. So ging es mir zumindest mit diesem Spiel.

Will man Spielspaß, muss man sich im Grunde direkt in den Online-Modus und somit ins Neuland stürzen. Der Single-Player ist dank seiner öden Geradlinigkeit zu vernachlässigen. Natürlich könnte man hier am Schwierigkeitsgrad schrauben, aber im Grunde bleibt es dann doch das gleiche. Eine Endlosschleife an Kämpfen.

Die Stärke von ARMS ist tatsächlich im Multiplayer zu finden, egal ob nun on- oder offline. Temporär, wohl gemerkt – Fidget-Spinner, wie gesagt.

Mich hat das Game für gut 1-2 Wochen beschäftigt, ehe der Spielspaß zum Erliegen kam und ich mittlerweile nicht mehr genügend Motivation aufbringen kann, ARMS erneut aus der Hülle zu kramen, es einzulegen und schließlich zu starten. Irgendwann hat man mal alle Kämpfe gekämpft und genug Kämpfe verloren. Ein Spiel für zwischendurch.

Splatoon 2 ist, wie bereits der Vorgänger, mit dem heimeligen Beischlaf (apropos Tinder, s.o.) gleichzusetzen: alleine eher meh und immer das selbe, in bunter Gesellschaft aber ein großer Spaß, der nach und nach zum Wiederholen einlädt. Und eine Sauerei ist es auch noch.

Zwar bietet Splatoon 2 einen weitaus tieferen und herausfordernden Single Player-Modus, im Kern ist und bleibt dieser Titel aber der geistige Bruder von ARMS: ein Multiplayer-Spiel. Aber viel mehr noch als bei Nintendos neuem Beat’em Up-Spiel mit den vier großen Buchstaben, ist Splatoon seit 2015 ein solider Multiplayer-Tausendsassa.

Hier hält man als Spielspaß-Fan eine deutlich längere Strecke durch. Man ärgert sich über jede verpatzte bunte Runde, um sich anschließend umso mehr über einen knappen Sieg freuen zu können. Zwar will mir die Match-Auswahl (eine zufällige Auswahl aus zwei Arenen, wechselnd alle zwei Stunden) nicht ganz einleuchten und kann bei der Auswahl zwischen zwei ungeliebten Kampfplätzen durchaus frustrieren, aber nun gut… Nintendo wird sich schon etwas dabei gedacht haben.

Splatoon 2 findet auch heute noch ab und zu seinen Weg in den Switch-Slot. Kein Fidget-Spinner-Effekt festzustellen. Splatoon ist eher mit einem Lieblingssong zu vergleichen, der ab und an – aber auf jeden Fall immer wieder – mal zum Reinhören und Genießen einlädt.


26. September 2017 - Tags: , , , ,



Hakahori

Bargeldlos

Auch wenn das Motto „nur Bares ist Wahres“ mit der Zeit nicht an Bedeutung verloren hat, kann eine vollgepackte, klimpernde Geldbörse mit der Zeit nerven. Mich zumindest.

Wie angenehm es doch wäre, ohne nerviges Kleingeld aus dem Haus zu gehen. Versuch macht klug, also habe ich mich an dieses Selbstexperiment herangewagt und kann jetzt, nach etlichen Monaten der Erfahrung, (fast) nur Positives berichten.

Seit Mitte letzten Jahres versuche ich mich am Leben ohne Portemonnaie, ohne Bargeld. Lose Scheine und Münzen gehören (größtenteils) der Vergangenheit an. Bei einem flüchtigen Blick in meine Geldbörse fiel die Frage, ob und was ich alles von dem Inhalt brauche.

Jeder hat mittlerweile den Personalausweis in Scheckkartenform. EC-, Kredit- und Versicherten-Karte sind ebenso groß wie der Führerschein. Das alles passt schön kompakt in eine viel kleinere Geldbörse. Zum Beispiel in eine »Elephant Wallet«, wozu ich mich letztlich entschieden habe.

Im Grunde besteht diese minimalistisch anmutende Geldbörse aus zwei kleinen, dünnen Metallplatten, die mit einem Stoffband zusammengehalten werden. Alle Karten, die man im täglichen Tohuwabohu benötigt, klemmt man dazwischen. So geht nichts verloren und es herrscht wieder aufgeräumter Platz in der eigenen Buchse.
Hat man dann doch mal den ein oder anderen Schein zu verstauen, findet dieser ebenfalls noch Platz im Kartenhalter.

Der bargeldlose Alltag funktioniert seither recht gut. Bei den anstehenden Wocheneinkäufen, beim Tanken oder bei sonstigen Ausgaben zücke ich die EC-Karte, und gut ist. Bargeldlos funktioniert also, da man inzwischen quasi überall per EC-Karte zahlen kann.

Ausnahmen gibt es allerdings auch. Wenn man sich beispielsweise lediglich zwei Brötchen gönnen will, zahle ich meine achtzig Cent natürlich nicht mit Karte. Das wäre etwas affig. Auch bei Parkplatzkosten, die zwei bis drei Euro betragen, greife ich noch auf Münzen zurück. Abgesehen davon habe ich mich aber an das bargeldlose Leben gewöhnt.

Bis man in Deutschland auf Hartgeld komplett verzichten kann, dürften noch einige Dekaden ins Land ziehen. Ein Traum wäre natürlich eine Bezahlung per NFC (o.ä.), wo dann schließlich auch die lästige PIN-Eingabe wegfallen würde. Zukunftsmusik.


03. September 2017 - Tags:



Hakahori

It was 50 years ago today…

Heute feiert eines der bekanntesten Alben der Musikgeschichte Geburtstag! »Sgt. Pepper’s Lonely Hearts Club Band« wird 50!

It was fifty years ago today
When Sgt. Pepper taught the band to play

Auch wenn es für mich nicht DAS Album der Beatles ist, gilt es für viele Fans als das beste überhaupt. Dieser Tage liest man in der allgemeinen Klatschpresse viel über die Beatles und deren »bestes Album« und wie sie »den Pop« oder gar »das Album« an sich aus dem Nichts erfanden. Für meinen Geschmack etwas dick aufgetragen.

Ohne mich in die Erläuterung des historischen Gewichts von Sgt. Pepper zu verlieren und alle anderen zu langweilen, freue ich mich einerseits über die immer noch vorherrschende Relevanz (50 Jahre später!) und gleichzeitig über die Veröffentlichung des neu abgemischten Albums.

Geldmacherei, mag es einigen jetzt ins Hirn schießen. Fans stört das allerdings recht wenig, denn das Remix-Album klingt wirklich hörbar besser als das Original. Unglaublich gut.

Sgt. Pepper ist und bleibt eines jener Alben, die man mal gehört haben sollte.


01. Juni 2017 - Tags: , , ,



Hakahori

Gänsehaut of the Wild

Schon als die Welt das allererste Mal Gameplay von »The Legend of Zelda: Breath of the Wild« miterleben durfte, war ich hin und weg. Das war auf der E3 2016, im Juni. Nintendo präsentierte ein völlig neues Spielkonzept für diese legendäre Spielereihe – und das gleich stundenlang.

Ich war nie ein großer, »richtiger« Zelda-Fanboy. Die ganzen Klassiker – von »Link’s Awakening« über »Ocarina of Time« bis hin zu »Majora’s Mask« – hatte ich zuvor nie besessen oder zu deren Hype-Zeiten gespielt. Den ein oder anderen Titel holte ich mit der Zeit nach, wie beispielsweise »The Wind Waker« auf der WiiU; durchgespielt hatte ich bis dato aber keines davon.

Richtig mitreden oder mich auf eine Stufe eines wahren Fans stellen konnte ich mich also nie.
Dennoch gefiel mir die Zelda-Reihe seit jeher. Und mit »Breath of the Wild« ist der Knoten letztlich tatsächlich geplatzt.
Was für ein Spiel!

Ich war und bin immer noch hin und weg von diesem neuen Zelda-Titel. Hier erlebt man völlige Freiheit, weite Felder, wunderbare Optik im Tag/ Nacht-Rhythmus, realistische Physik und Wetter, eine brillante, umwerfende Optik, die in sich wiederum unglaublich detailverliebt ist. Der rote Faden, das an die Hand nehmen aus der Vergangenheit, ist passé.

Diese Freiheit und das Erleben von weiten Bereichen des Spiels allein ist schon ein Erlebnis für sich. Selbst nach einem guten Monat finde ich immer noch Bereiche und Gegenden, die ich zuvor noch nicht besucht oder schlichtweg übersehen hatte. Immer noch verpassen mir bestimmte Spielgeschehen Gänsehaut:

Man entdeckt allein die oben erwähnten weiten Flächen, entspannt förmlich, während man durch hohes Gras sprintet und die Wolken am Himmel vorbei ziehen sieht. Es ist still und – im positiven Sinne – einsam, bis einem plötzlich eine Melodie, gespielt auf einem Akkordeon, ganz leise von irgendwo entgegen wabert.
Insider wissen, dass ganz in der Nähe der Charakter Kass seine Quetschkommode spielt, dessen Lied ich mittlerweile nicht mehr aus meinem Ohr kriegen kann und ihn deswegen lieben gelernt habe, und dass hier ein neues Rätsel zu erwarten ist.

Dieses Herausgerissen-werden aus dieser einsamen Stille mitten im Nichts – allein durch diese Melodie – verpasst mir immer wieder eine angenehme Gänsehaut.

Ganz ähnlich war mein erstes Erlebnis mit einem Drachen. Ich hatte bis dato keinen blassen Schimmer, dass es in diesem Spiel Drachen (à la Shenlong aus DragonBall-Zeiten) zu sehen geben wird. In einer relativ frühen Spielphase trete ich nichtsahnend aus einem erledigten Schrein. Es ist Nacht. Als erstes fällt mir die Musik auf, die ich zuvor noch nicht gehört habe. Kurz darauf bewegt sich ein großer Schatten über den Boden und beim Raufschauen sehe ich plötzlich einen Drachen.

Ein magischer Moment, der mir ebenfalls eine Gänsehaut verpasst hat.

Solche Momente machen (auch) dieses Spiel aus. Vor allem erlebt man so etwas ständig: wenn ein Reitstall in der Nähe ist, oder wenn man unverhofft ins Visier eines patrouillierenden Wächters geraten ist.

Mit der Zeit könnte ich hier wohl noch und nöcher Beispiele anbringen, warum »Breath of the Wild« für mich, wie für so viele andere Spieler auch, ein ganz besonderes Spiel ist. Nach fast zwei Monaten soll man meinen, dass das Spiel allmählich durchgespielt und eintönig geworden ist. Für mich ist das bisher allerdings noch nicht absehbar, denn neben der Hauptstory gibt es noch viele Dinge neu zu entdecken.
Und dann gibt es im Laufe des Jahres ja noch zwei DLCs.

Für mich, der die »Ocarina of Time«-Ära nicht bewusst miterlebt hat, ist »Breath of the Wild« mein OoT. Und das wird den eingefleischten Daddel- und Zelda-Fans genug sagen.


23. April 2017 - Tags: , , , ,



Hakahori

WrestleMania XXXIII

Erst vor kurzem habe ich – am Beispiel der Nintendo Switch – hier eingeräumt, für welche banalen Dinge ich mir Urlaub nehme. Aber wie sieht es mit einem Live-Event à la WrestleMania aus?

WrestleMania, was war das gleich noch mal?
Im Grunde kann man dieses Mega-Spektakel mit dem Superbowl vergleichen. Was der Superbowl für Footballfans ist, ist WrestleMania für die Wrestling-Welt.

Nun bin ich nicht (mehr) der größte Wrestling-Fan, verfolge das Geschehen nur noch sporadisch und nicht regelmäßig. Die großen vier Pay Per Views, reizen mich dann und wann aber nun doch.

Dieses Jahr habe ich mir ein Herz gefasst und mich dazu entschlossen WrestleMania live zu sehen. Scheiterte es die Jahre zuvor entweder an der schlechten Card (dieses Jahr ist es auch eher Mittelmaß, aber na ja) oder an den technischen Voraussetzungen.
Jetzt habe ich Sky, genügend Urlaubstage und Interesse. Wieso also nicht?

Morgen wird also die Nacht zum Tage gemacht – und am Montag ein Urlaubstag geopfert. Regeneration und so. Bin ja auch nicht mehr der Jüngste.

Ob sich der ganze Spaß letztlich bezahlt macht, wird sich dann zeigen. Alles was ich will und erwarte, ist, gut unterhalten zu werden. Und da bin ich recht guter Hoffnung, dass es WWE dieses Jahr schaffen wird.


01. April 2017 - Tags: ,